Češi loni do hazardu vsadili přibližně 983 miliard korun, což oproti roku 2023 představuje nárůst vkladů o 12,5 %, uvedla ČTK s odvoláním se na data Finanční správy. Byť zákon umožňuje hraní hazardních her pouze dospělým, k hazardním prvkům se mohou dostat i děti – například ve videohrách, upozorňuje Institut pro regulaci hazardních her.
Problém údajně představují tzv. loot boxy, tedy virtuální balíčky s předem neznámým obsahem, které lákají hráče videoher k zakoupení. Mimo jiné nabízejí také tzv. skiny, tedy grafické úpravy či zlepšení postav nebo zbraní. Platí se za ně buď reálnými, nebo virtuálními (herními) penězi.
„Pokud se spojí zájem o hraní s možností koupit si za reálné peníze tajemnou skříňku, která je součástí oblíbené hry hráče, pak je dobré myslet na to, že loot boxy jsou pořád hazard, se všemi riziky, které k užívání si hazardu patří,“ vysvětlil odborník na závislosti Martin Zajíček z Poradny pro nelátkové závislosti PREVENT.


Loot boxy fungují na podobném principu jako klasický hazard – spojují vklad, náhodu a výhru, uvádí zpráva Institutu pro regulaci hazardních her. „Náhodný faktor her a přítomnost odměn vytvářejí silný emocionální zážitek, který dokáže hráče vtáhnout do spirály opakovaného hraní,“ uvedl v ní Zajíček.
Obdobně jako u klasického hazardu si údajně mohou děti vytvořit škodlivé návyky i v této oblasti – například v podobě nadměrného hraní nebo nekontrolovaného utrácení. Hry s loot boxy jsou navíc dostupné bez kontrol věku.
„Tímto si budujeme novou mladou generaci patologických hráčů, kterým bude jen těžko pomoci. Hned 12 ze 13 zahraničních studií na problematice loot boxů prokázalo jejich jednoznačné souvislosti s problémovým hráčským chováním,“ sdělil Jan Řehola, ředitel Institutu pro regulaci hazardních her, který stojí za projektem Zodpovědné hraní.
Mladí podle odborných studií tráví hraním několik hodin denně, což se může podepsat na jejich psychickém zdraví, výsledcích ve škole nebo mezilidských vztazích. Návyk se může projevit například odcizením od rodiny či přátel, lhaním o počtu odehraných hodin nebo neschopností přestat hrát, stojí ve zprávě.
Ve zprávě také stojí, že některé státy už přistoupily k regulaci a dětem videohry s loot boxy a podobnými prvky zakázaly – například Belgie a Nizozemsko zakázaly jejich prodej, Velká Británie zakázala používání hazardních prvků v případě, že jejich obsah lze prodávat mimo samotnou videohru, v Číně a Jižní Koreji musí vývojáři zveřejnit šance na výhru. Česká republika zatím obdobná opatření nepřijala.
Zmínění odborníci radí rodičům, aby dětem monitorovali čas, který tráví hraním, vysvětlili rizika loot boxů a omezili možnosti jejich nákupu. „Zároveň je důležité podporovat alternativní aktivity mimo digitální svět, které posilují zdravý vývoj a přirozené sociální kontakty,“ uzavírá Zajíček.
